Pax Autocratica est répertorié sur SteamDB sous l'App ID 1067360 — ce numéro unique est la clé de tout ce que la base de données suit pour le jeu, de son moteur et ses plateformes prises en charge à son historique de correctifs. La fiche SteamDB confirme que Pax Autocratica est un titre sous moteur Unity pour Windows, avec une date de sortie en boutique au 10 août 2026 à 15 h UTC, ce qui correspond exactement au déblocage mondial de l'accès anticipé sur Steam. Vous trouverez ci-dessous un détail complet de ce que la base enregistre pour le colony-sim totalitaire de Multiverse, ce que les joueurs utilisent réellement sur SteamDB, et quels chiffres doivent encore être traités comme non confirmés.
Ce que SteamDB enregistre pour Pax Autocratica
Le bloc de métadonnées central de la page SteamDB du jeu est court mais utile, et chaque entrée a été vérifiée par rapport à la fiche officielle de la boutique Steam. L'enregistrement identifie le type d'application comme un Jeu complet (pas une démo, un DLC ou un outil), construit sous Unity, et ne prenant en charge que Windows — aucun dépôt Linux ou macOS n'est listé.
| Champ | Valeur | | --- | --- | | App ID | 1067360 | | Type d'application | Jeu | | Technologies | Moteur Unity | | Systèmes pris en charge | Windows | | Franchise | Pax Autocratica | | Date de sortie en boutique | 10 août 2026 – 15:00:00 UTC |
Une distinction importante : le Pax Autocratica: Prologue gratuit vit sous une application séparée (ID 4107120). Si vous extrayez des graphiques ou des données de dépôts, assurez-vous de regarder la page du jeu principal plutôt que celle du Prologue, car leurs statistiques de joueurs et leurs historiques de mises à jour sont suivis indépendamment.
Liens sociaux officiels enregistrés sur SteamDB
SteamDB conserve aussi les liens communautaires officiels rattachés à la fiche de la boutique, ce qui en fait un outil de vérification pratique quand vous voulez être sûr qu'un compte est réellement géré par le développeur. Les liens enregistrés pour Pax Autocratica sont :
- Discord : https://discord.gg/U2WCanzz7e
- TikTok : @PaxAutocratica (tiktok.com/@PaxAutocratica)
- X (Twitter) : @PaxAutocratica (x.com/PaxAutocratica)
- Bilibili : space.bilibili.com/485266266
- Groupe QQ : 792301603
Le mélange est révélateur. TikTok et X ciblent les joueurs occidentaux, tandis que Bilibili et un groupe QQ servent le public sinophone — logique pour une équipe aux racines à la fois à Los Angeles et Shenzhen. Si un lien communautaire ne figure pas dans cette liste, traitez-le avec méfiance jusqu'à ce que le Ministère de l'Information le confirme.
Ce pour quoi les joueurs utilisent SteamDB
SteamDB est une base de données tierce, pas une boutique officielle, et sa valeur vient de l'agrégation de données que Steam lui-même n'expose pas. Pour Pax Autocratica spécifiquement, les joueurs vérifient généralement trois choses.
Le nombre de joueurs. Les graphiques de joueurs simultanés montrent combien de citoyens servent activement le régime à un instant donné. Nous n'avons pas de chiffres de joueurs en direct vérifiés pour Pax Autocratica dans nos sources TBC, nous ne citerons donc pas de nombres ici — consultez directement la page du jeu sur steamdb.info pour le graphique actuel. Attendez-vous à une courbe agitée pendant l'accès anticipé : pics de lancement, bosses les jours de correctif et semaines calmes entre les deux sont tous normaux.
L'historique des correctifs et des dépôts. Chaque mise à jour poussée sur Steam laisse une trace dans l'historique des dépôts, et Multiverse a été prolifique. Le studio publie des correctifs environ toutes les une à deux semaines pendant l'accès anticipé, sous la bannière délicieusement bureaucratique des mises à jour « CITIZEN FIELD REPORTS ADDRESSED ». Les entrées récentes incluent des ajouts de Noyaux spécifiques aux armes, des améliorations de confort et des passes d'équilibrage comme l'Arc Long Quantique Gratov gagnant des tirs perforants avec des dégâts réduits par ennemi transpercé. Surveiller l'activité des dépôts est le moyen le plus rapide de confirmer que le jeu est activement maintenu.
L'historique des prix. Le prix de lancement est de 29,99 $ USD / 29,99 € EUR / 24,99 £ GBP / 108 ¥ RMB, avec une réduction de lancement de 17 % pendant les deux premières semaines de l'accès anticipé. Le studio a déclaré qu'il prévoyait d'augmenter le prix lorsque le jeu atteindra sa version complète, donc le graphique d'historique des prix n'évoluera que dans un seul sens à partir de maintenant.
Le nombre de joueurs simultanés, l'évolution des notes et les changements de dépôts se mettent à jour en temps réel et ne sont pas reflétés dans nos sources. Pour les chiffres actuels, allez directement sur steamdb.info et cherchez l'App ID 1067360.
Identifiants de bases de données associés
SteamDB n'est pas la seule base de données à suivre le jeu. L'entrée Wikidata de Pax Autocratica (Q134967468, « jeu vidéo développé par Multiverse ») fait office de plaque tournante croisant plusieurs autres services, et ces identifiants sont utiles si vous cherchez des tests, des estimations de durée de vie ou des visuels personnalisés pour votre bibliothèque :
- OpenCritic : 19973 — agrégation de tests ; la couverture critique arrive encore en semaine de lancement, donc toute note doit être considérée comme provisoire TBC
- IGDB : 358217 — métadonnées et catégorisation
- HowLongToBeat : 85056 — durées de jeu rapportées par la communauté (attendez-vous à une grande variance pour un hybride roguelite-colony-sim en accès anticipé)
- SteamGridDB : 4889264 — images de grille personnalisées, héros et logos pour personnaliser votre bibliothèque
À noter par souci d'exactitude : certaines entrées de bases de données plus anciennes portent encore des étiquettes multijoueur ou coopératives héritées de l'époque Earth From Another Sun du jeu. La version en accès anticipé lancée le 10 août est strictement solo, la coopération étant citée comme une fonctionnalité que le studio espère développer pendant l'accès anticipé.
Lire les données d'accès anticipé de façon responsable
Un dernier mot de prudence avant de vous lancer dans la surveillance des graphiques. Les chiffres de l'accès anticipé sont volatils par nature — un correctif d'équilibrage peut doubler les joueurs simultanés du jour au lendemain, et une période creuse de contenu peut les diviser par deux. Aucun de ces mouvements ne reflète nécessairement la santé à long terme du jeu, surtout pour un titre solo où les joueurs terminent une partie puis s'éloignent jusqu'à la prochaine mise à jour.
Souvenez-vous aussi que SteamDB ne suit que Steam. Pax Autocratica est également vendu sur l'Epic Games Store, et Epic ne publie pas de données de joueurs, donc le nombre total de citoyens est toujours un peu plus élevé que ce que montre n'importe quel graphique. Nous continuerons à surveiller les canaux officiels et mettrons cette page à jour dès que des chiffres vérifiés seront disponibles. L'État apprécie votre diligence — mais vérifiez avant de rapporter.
Ce que SteamDB ne peut pas vous dire
Même un archiviste diligent a des angles morts, et il vaut la peine de savoir où s'arrêtent les archives de SteamDB avant d'en tirer des conclusions.
Premièrement, les wishlists. Steam n'expose pas publiquement les nombres de wishlists, donc SteamDB ne peut pas les grapher. Le seul chiffre de wishlists de nos sources provient d'articles en chinois sur l'époque du financement participatif du jeu, qui enregistraient plus de cent mille wishlists avant le lancement — impressionnant, mais un chiffre historique plutôt qu'en direct.
Deuxièmement, les revenus et les ventes. SteamDB n'estime rien ici, et tout site tiers « d'estimation des ventes » extrapole au mieux à partir du nombre d'avis. Le seul fait lié aux revenus auquel le développeur s'est engagé est la promesse de reverser 1 % de l'ensemble des revenus nets au Conseil norvégien pour les réfugiés, annoncée en même temps que la date d'accès anticipé le 2 décembre 2025.
Troisièmement, le versant Epic de l'opération. Le prix de lancement de 29,99 $ (avec la réduction de 17 % des deux premières semaines) s'applique à la fois sur Steam et Epic, mais seule la moitié Steam est observable via les données de dépôts et de joueurs. Traitez chaque graphique comme un échantillon, pas un recensement.