Ja, Pax Autocratica hat Crowdfunding-Wurzeln – das Spiel nahm vor dem Launch über 1 Million Dollar von Spielern über Kickstarter ein, damals noch unter dem Namen Earth From Another Sun (EFAS). Diese Kampagne, zusammen mit einer 4,5-Mio.-$-Venture-Runde im Juni 2022 und rund 100.000 Wunschlisteneinträgen, finanzierte die jahrelange Verwandlung von einem Multiplayer-„Sci-Fi-Mount-&-Blade"-FPS in den totalitären Kolonie-Sim-Roguelite, der am 10. August 2026 in den Early Access startete. Falls dich Suchanfragen nach „Admiral Pack" oder „Backer Rank" hierher geführt haben und du verwirrt bist – lies weiter, wir erklären das unten.
Von Earth From Another Sun zu Pax Autocratica
Das Projekt wurde erstmals am 15. November 2021 unter dem Titel Earth From Another Sun enthüllt. In seiner ursprünglichen Form wurde EFAS als groß angelegter Multiplayer-Sci-Fi-FPS angepriesen – ein „Mount-&-Blade-ähnliches" im Weltraum –, gebaut in Unity von Multiverse. Das Konzept zog schon lange vor jeder Veröffentlichung eine frühe Spieler-Community an, und diese Community wurde zum Fundament des Crowdfunding-Erfolgs.
Fast vier Jahre später, im August 2025, kündigte das Studio den neuen Titel des Spiels an: Pax Autocratica (chinesischer Name: 暗星铁律). Die Umbenennung spiegelte eine tiefergehende Neugestaltung wider – das Spiel hatte sich zu einem düster-satirischen Singleplayer-Hybrid aus Kolonieverwaltung und First-Person-Roguelite-Kampf entwickelt. Die erste öffentliche Demo samt offiziellem Trailer folgte am 27. August 2025, und der Early Access startete am 10. August 2026.
| Datum | Meilenstein | |---|---| | 15. November 2021 | Angekündigt als Earth From Another Sun | | 2021 | Shortlist „Made With Unity China Best Indie Game"; Intel-Auszeichnung | | Juni 2022 | 4,5-Mio.-$-Finanzierungsrunde abgeschlossen | | August 2025 | Umbenannt in Pax Autocratica; erste öffentliche Demo folgt am 27. August | | 10. August 2026 | Early-Access-Launch auf Steam und Epic |
Die Kickstarter-Kampagne: 1 Mio. $+ und 100.000 Wunschlisteneinträge
Der Berichterstattung aus der EFAS-Ära zufolge nahm das Spiel mehr als eine Million US-Dollar an Spieler-Unterstützung über Kickstarter ein, bevor es überhaupt erschien – eine bemerkenswerte Summe für ein unerprobtes Indie-Konzept. Neben der Crowdfunding-Summe sammelte das Projekt rund 100.000 Wunschlisteneinträge von Spielern, die seine Entwicklung verfolgten.
Die genauen Kampagnendaten, die Stufenstruktur und die finale Backer-Zahl von der Kickstarter-Seite selbst liegen nicht in unserem verifizierten Quellenmaterial vor TBC, also erfinden wir sie nicht. Gut dokumentiert ist das Ergebnis: Die Crowdfunding-Runde demonstrierte zusammen mit dem Wunschlisten-Momentum genug Nachfrage, um jahrelange Weiterentwicklung zu tragen – und schließlich einen vollständigen Kurswechsel im Design.
Der Kickstarter lief unter dem Namen Earth From Another Sun, nicht Pax Autocratica. Wenn du auf Kickstarter nach dem aktuellen Titel suchst, findest du nichts – such stattdessen nach EFAS. Backer-Belohnungen und Keys sollten auf das umbenannte Spiel übertragbar sein, aber falls du als ursprünglicher Backer Probleme mit deinem Key hast, ist der offizielle Discord der schnellste Weg zu einer Antwort.
Was „Admiral Pack", „Admiral Rank" und „Backer" bedeuten
Ein spürbarer Teil des Suchtraffics rund um dieses Spiel verwendet Begriffe wie „pax autocratica admiral pack" oder „admiral rank backer" – und diese Suchanfragen verwirren die Leute, weil es im aktuellen Spiel nichts Derartiges gibt. Hier die Erklärung: Diese Begriffe stammen aus den Backer-Stufen der EFAS-Ära auf Kickstarter. Crowdfunding-Kampagnen benennen ihre Unterstützungsstufen üblicherweise nach militärischen Rängen, und EFAS folgte dieser Tradition mit Stufentiteln wie „Admiral" für seine höheren Pledge-Level.
Wenn du also vor Jahren Earth From Another Sun auf Admiral-Stufe unterstützt hast: Ja, das war dieses Spiel, unter seinem alten Namen. Das Pax Autocratica von 2026 ist dasselbe Projekt, neu gestaltet und umbenannt. Ob ursprüngliche Backer-Stufen-Belohnungen (Kosmetik, Credits oder ähnliche Vergünstigungen) in die Early-Access-Version übernommen werden und wie sie eingelöst werden, wird in unseren verifizierten Quellen nicht behandelt TBC – ursprüngliche Backer sollten ihre Kickstarter-Backer-Updates oder den offiziellen Discord konsultieren.
Auszeichnungen und die 4,5-Mio.-$-Finanzierungsrunde
Das EFAS-Projekt erhielt früh Branchenanerkennung in China: Es stand auf der Shortlist für den Made With Unity China 2021 Best Indie Game-Award und erhielt im selben Jahr eine Intel-Auszeichnung als bestes Spiel. Der technische Datensatz von SteamDB bestätigt, dass das Spiel auch heute noch auf der Unity Engine läuft.
Der größere finanzielle Meilenstein kam im Juni 2022, als Multiverse eine 4,5-Millionen-Dollar-Finanzierungsrunde abschloss. Zu den gemeldeten Investoren gehörten unter anderem Solana Ventures und Alameda Research. Diese Runde ist eine Momentaufnahme ihrer Zeit – das EFAS-Konzept kursierte 2021–2022 in der Web3-nahen Finanzierungsszene –, aber die wichtige Tatsache für Spieler ist schlicht, dass das Studio für ein Indie ungewöhnlich gut kapitalisiert war. Das erklärt, wie es einen über vier Jahre langen Entwicklungszyklus mit einer großen Neuausrichtung mittendrin durchhalten konnte.
Wer ist Multiverse?
Die offiziellen Pressematerialien beschreiben Multiverse, Inc. als preisgekröntes unabhängiges Studio mit Sitz in Los Angeles, Kalifornien, mit einem kleinen internationalen Team, das remote über mehrere Länder verteilt arbeitet; sein Debüttitel war Reveries: Dream Flight. Die Berichterstattung der EFAS-Ära in chinesischen Medien beschreibt das Team als aus Shenzhen stammend und berichtet, dass Mitglieder von Unternehmen wie Riot Games und Disney Interactive kamen, mit durchschnittlich rund neun Jahren Branchenerfahrung. Beide Darstellungen kursieren; behandle die genaue Unternehmensgeschichte als ungefähre Angabe, denn Studio-Strukturen über Regionen hinweg sind selten einfach.
Gründer und Studio Director Freeman Fan war das öffentliche Gesicht des Launchs. Sein Framing des Spiels: Unter dem schwarzen Humor liegt eine ernstere Erkundung dessen, wie Kontrollsysteme sich als geordnet, effizient, sogar wohlwollend präsentieren können – während sie das Leben der Menschen in ihrem Inneren allmählich formen. In Übereinstimmung mit diesem Thema spendet Multiverse 1 % aller Nettoeinnahmen an den Norwegian Refugee Council.
Wo die Dinge jetzt stehen
Das Crowdfunding-Kapitel ist geschlossen, und das Spiel, das es finanzierte, ist endlich draußen: Pax Autocratica startete am 10. August 2026 in den Early Access, für 29,99 $ auf Steam und Epic, mit etwa zwei Jahren geplanter EA-Entwicklung und Co-op auf der Roadmap. Für ursprüngliche EFAS-Backer lautet die zentrale Erkenntnis: Das umbenannte Spiel auf Steam ist euer Spiel – Admiral-Ränge inklusive. Für alle anderen ist die Kickstarter-Geschichte vor allem nützlicher Kontext: Dies ist ein seltener Indie-Titel, der community-finanziert, venture-backed, preisnominiert war – und sich vor dem Launch trotzdem komplett neu erfand. Ob sich dieses Stammbaum in ein großartiges fertiges Spiel übersetzt, werden die nächsten zwei Jahre Early Access entscheiden.